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主にCP目当てにまわすことになる。 G10.1以降、航路クエストでは色を獲得できなくなったので要注意。 700航路最終試験までの航路を全てクリアすると超限定のクエを貼れるようになる、800航路以降はクリアしなくてもおk しかしながら航路を全然進めてなくても参加はできる。募集見つけてのりこねー^^ え?募集がない? 自力で解禁させましょうお客様 なおG級超限定航路には受注・参加の制約が特にはない。 限定航路の順番 属性バンザイ ミラトリオ 大集合 リオリオ MHFx2 名所めぐり BIG4 リオリオ MHFx2 大集合 BIG4 ミラトリオ 属性バンザイ 名所めぐり 大集合 ミラトリオ 属性バンザイ BIG4 MHFx2 名所めぐり リオリオ 真赤 ※MHF×3が時期不明だが追加されている。MHF×2の一部と入れ替わっている? ミラトリオ +... 出現モンスターは黒龍、紅龍、祖龍。 CPが8万~10万程もらえる超限定クエスト。 HRの黒龍なので全種開幕ムービーがあり飛ばせない。 色がもらえず、こいつらの素材にも需要がなくなった昨今では、 CP「のみ」を得る目的でこれを回すことになる。 しかしながら部位破壊ボーナスはなく、長いムービーに気短の護符が実質使えない(剥ぎ取りCPが本クエの全てであり、護符があると9回も剥げなくなる)、 1日しか配信されないなどクエスト自体がかったるく、 しかもCP集めが終わった時点で需要が皆無になるため、 正直PT募集は成立しないと言っていいだろう。 通過点となったHR帯で狩人珠を強化する利点がない=CPをこれで大量獲得する利点もHR帯ではなくなったので、 以下の説明は基本G級ハンター向けであるが、 ぶっちゃけG級(限定)航路を回した方がいいような気がしないでもない。 このクエストはクエスト補正としてミラ3頭の体力が0.28倍になる代わりに、攻撃力が2.75倍になる。 これはミラ3頭が下手な剛種クラスの体力を有していた時代の設定であり、 G10でミラ3頭が登場するクエストの出現個体の体力や攻撃力が超絶弱体化したことで、 ミラトリオでは更に体力が低下し、全種下位ゴゴ並みのもやしになったものと思われる(要検証)。 そのため近接剥ぎ装備でも楽にクリアできるだろう。 むしろ9回剥ぎ取れる位置で倒せるかどうかの方が余程重要と言える。 【スキル】 剥ぎ取り名人、高速剥ぎ取り 採取、後は適当に(弾かれ対策があるといいかも) 防御不足でもしやられてしまうようなら根性などを発動させておこう。ソロの場合乙は最大のタイムロス。 ちなみにミラ系は取引価格0だから圧力は無意味だぞ。 【武器】 火属性、龍属性のG級技巧武器。 CP獲得が最大にして唯一の目的なので、CPが1.2倍になるG級技巧武器を使わない手はない。 上記の点からぶっちゃけ何でもいいが、完全無属性はあんまり推奨できない(おそらくごり押し可能とは思うが)。 【注意】 紅龍と祖龍は初期位置のまま攻め込むと頭がめり込む。 最初は攻撃せず、振り向きを待ってから仕掛けたほうがいい。 ラスタやパートナーに蹂躙されてしまうなら、パートニャーとペアでやったほうがいいだろう。 CPボーナスも微弱だが得られるし。 過去に流行った戦法は下記の通り。なお古い記述のままなので注意。 [徹甲榴弾超速射] +... かつての主流だったが、4人PT必須の上に条件を満たした装備が必要であり、全員が手順を把握している必要もある。 間違わなければ誰も死なないし、安定して全剥ぎが出来るというのも大きなメリットではあるが、 今となっては野良で満足のいくパーティを組めるかどうかはかなり疑問。 後述する属性武器なら通常の装備を使い回せるし、人が集まらなくてもNPCでどうにかなる。 武器:真冥雷銃【金糸雀】(or 真冥雷獄銃【鶫】 or 真冥雷獄銃【斑鳩】)or輝界白竜砲【光囁】系統 冥雷銃のG級覇種の紅鶸、烈種の雎鳩はLV2麻痺弾に対応していないので注意! 防具:砲術師/反動1/装填数UP/装填速度+1/(剥ぎ取り名人)/(高速剥ぎ取り&採取) 余裕が有るのなら装填速度+1を発動しておくと良い。(覇種防具等があるとやりやすい) 無くてもどうにかなるが、誰かがLV1麻痺弾を撃った時のリカバリーに役立つ(金糸雀系統のみ)。 輝界白竜砲の場合、1発余るとはいえ連発数が2→3→4→5となり、金糸雀系統でLV1徹甲榴弾超速射を2発分多く行っている計算になる。 ちなみに速射スキル+G級武器+徹甲速射でも真冥雷銃【金糸雀】の超速射並みの火力にはなる (リロ不要&連発数+1になるので、9弾×3発=27hitとなり、真冥雷銃の2+3+4=9発×3Set=27hitと同等) G級武器の銀火竜軽弩【天王】と、G級技巧武器アビサルアイルーの登場によって、 シジルが必要だが麻痺弾Lv1&Lv2の使用と撤甲榴弾速射の両立が可能となった。 後者は入手CPが増える効果があるので最早ネタとは言えなくなったが、剥ぎ取りと速射を両立させる装備の難易度は凄まじく高い。 なお、ミラトリで使うならどちらもLv1でいい。 非G級だとブーストで剥ぎ取り+1なので名人はほぼ無意味(時間が足りない)。 一応バルカンの頭が埋まった時とかには役に立つが。 基本的な流れ 黒龍…Lv2麻痺弾を全員が2発ずつ撃ち麻痺らせた後LV1 徹甲榴弾を超速射(3発×3セットor4発×2セット) 紅龍…閃光玉で振り向かせてから麻痺後徹甲榴弾超速射 祖龍…開幕徹甲榴弾超速射 気球でLV1 徹甲榴弾を必ず全弾補給すること 弾を外さない限り3匹ともLV1徹甲榴弾うちきりで倒せる キーは問わない。クラシックデフォルトのR3でも余裕で行ける。 ただし、射角調整目的とかでスティックを倒すとその入力が優先されて中断することがあるので撃つ事だけに集中しろ 明らかに討伐が遅い場合はCPケチって徹甲榴弾買ってない地雷が混ざってるから気をつけろ 極稀に下手こいて体が埋まってしまい3回(or4回)しか剥げずに交換のポイントが足りない、 なんて事態が無きにしも非ずなので、念の為に徹甲榴弾Lv1の調合素材は持っていくと良い 注意点は超速射を失敗しないこと、撃ち漏らさないこと、麻痺1を使わないこと、以上 麻痺1が紛れ込むと紅龍がよく飛ぶ 射角度を上げて撃つと怯み時に外れるので、脚の付け根を狙って水平撃ち推奨 100%撃ち漏らさないとは限らないので、徹甲榴弾Lv2や通常弾Lv2も持ち込んで置くと良い [テオバレ] +... 武器:テオ=バレッタ 防具:剛力/反動2/装填数/火強化/(高級耳栓) 持ち物:火炎弾/Lv1麻痺弾/大タル爆弾//小タル爆弾/栄養剤グレート/モドリ玉/薬草/アオキノコ/ハチミツ/(クーラードリンク) 必須スキルに装填速度を入れていないのはLv2毒弾を撃つ機会がほぼないため。 持ち物にモドリ玉及び3種調合用のアイテムを入れているのは緊急ミッション用である。 ミラボレアス系は9回剥ぎ取った後に1,2秒の猶予があるので慣れている人ならば緊急ミッションをクリアすることも可能である。 持ち物に火事場道具を入れているが、基本的に参加する側ならば小タル爆弾程度で済む。 多くのPTでは以下の4つのうちどれかの火事場方法が取られる。 (Gで火事場の仕様が変更されたり適正防具補正が加わったので現在では通用しない。あくまで当時のやり方である) 1.飯なし大タル爆弾G3→小タル爆弾→麻痺弾装填 2.体力-10飯ボマー大タル爆弾G→小タル爆弾→麻痺弾装填 3.体力-50飯ボマー大タル爆弾→小タル爆弾→麻痺弾装填 4.体力-50飯大タル爆弾→小タル爆弾→栄養G→麻痺弾装填 このクエストで一番注意すべきなのはCP稼ぎなので、ミラボレアスを剥ぎ取れない場所で倒さないということ。 紅龍が一番地形に食い込みやすいので注意が必要、数秒クリアタイムが遅れようとも9回剥ぎ取れる場所で倒すようにしよう。 以下に各モンスターごとの攻略。 黒龍…上記火事場をした後に麻痺弾を装填して1リロード分撃つ。麻痺するので火炎弾で攻撃、当てる部位はどこでもいい。 以後火炎弾でゴリ押して終了。飛んだ場合は火炎弾が届かないので余っている麻痺弾を撃つ。 紅龍…火炎弾ゴリ押し。狙う部位は尻尾、しかし初期位置で尻尾を怯ませ続けると顔が壁にめり込むので途中で振り向きを待つのがいいだろう。 ちなみにクーラードリンクを飲む必要はない、暑さにやられる前に倒すことが出来る。 祖龍…火炎弾ゴリ押し、狙う場所は同じく尻尾。紅龍と同じく初期位置から怯ませ続けるとめり込むので途中でry なおフルバースト前提で火炎弾を7発装填できるフロルプシカ系列を使うのも手。 麻痺弾も撃てるが、装填速度+3が必要になる点だけ注意。 属性バンザイ +... 出現モンスターはフルフル、黒グラビモス、ドドブランゴ、バサルモス変種、ラージャン変種。 物理ダメージはほとんど通らない代わりに属性ダメージが物凄く通る設定になっている。 G10までは、色が9もらえる超限定クエストとして重宝されていたが、 G10.1現在では前述したように色は得られなくなってしまった。 比較的CPが稼ぎやすく高速回しのテクも確立しているが、 PTで回すのは非現実的。 防御力が200倍という補正がかかっているため、物理でのごり押しはG級装備でも時間がかかるため非効率。 龍以外の属性が必要になるので、パートナーと複属性を割り振って対応するのが手っ取り早い。 奏属性+光属性で全属性カバー可能だが、雷はなくてもどうにかなるので奏+火などでもOK。 どうしても無理なら属性剣晶で不足分を充填するのもあり。 ボウガンの場合はパートナーに不足している属性を補わせるか、滅龍以外の全属性弾を撃てるガンを持っていこう。 しかしながらG級技巧武器では全属性対応ガンは韋駄天ソード報酬のきんねこチャンピオンしかない。 ラージャン変種を狩るための氷結が一番重要で、フルフルとドドブラは水冷でごり押すのも不可能ではないので、 氷結と水冷を撃てる改トラグを担いで、パートナーに火属性を補わせるのがおすすめか。 火に弱い2頭相手には徹甲榴弾を撃ち込むのも一つの手。 なおバサル変種には雷だけでなく氷も通る(それどころか通る部位が多いので雷より有利)ので、 厳密には電は必須というわけでなく、ボウガンで回していた当時も電撃弾は絶対必須というわけではなかったのだが、 次のラージャンに備えて氷結弾を温存するやり方が定着していた。 攻撃力補正が高いため、非G級装備で挑む場合は注意。G級装備なら別に問題はないだろう。 肝心のクエスト攻略だが、開始したらモンスターに近い人達が向かって倒すだけ。 クエストの季節と時間帯の関係上、キケン大好きはバサ変にしか適用されないので微妙。 秘境大好きもそこそこ有効だがかえって非効率になりかねない。 この航路は地味にマラソンになりやすいモンスターが集結しているのだが、 PTでスタート位置を分散させることで対処するというのが基本だった。つまりソロでは… なおPT前提でやっていた時代は、時間短縮のため、変種2匹はサブクリが主流だった。 クエの終了処理時間は討伐や捕獲だと1分だが、サブクリ切り上げなら20秒と格段に違うためである。 ソロでやる場合、気短の護符【玄】があればサブクリは不要。無いならサブクリでもいいがモドリ玉調合が面倒かもしれない。 今となってはCPも大事なのでサブクリはせず、護符も調整したほうがよい。特に黒グラの剥ぎ取り素材は高価。 全討伐だと取引価格CPが3000くらいもらえる。圧力【大】なら最大で+4500される。 黒グラの剥ぎ取り1回分にも満たない場合も多いが、今となってはわずかなCPでも貴重である。 PT前提だった時代の攻略手順は下記の通り。 なお全員キャラバンガンIIIを用いることが大前提であった。 モンス名 属性 クリア手順の一例 フルフル 火炎弾 エリア3/6スタートの人がエリア6に向かう。火炎弾を頭に撃つちなみに徘徊するドスファンゴは電撃弾1発で死ぬ。狩れば雀の涙だがCPは入る 黒グラ 水冷弾 開幕でモドリ玉を使用、全員でエリア4に入り水冷弾を腹に撃つ実際は水に弱すぎるので1人でも十分だが剥ぎ取りCPが美味いので戻った方が得慣れた人はここの溶岩で火事場るらしい ドドブラ 火炎弾電撃弾 エリア3/6スタートの人がエリア8へ向かう。基本は火炎弾で前足と後足以外を狙う。ラスタ等が邪魔なら貫通する電撃弾を使う バサ変種 電撃弾氷結弾 エリア2/5/7の人がエリア7へ向かう。電撃弾or氷結弾を腹に数発でサブ達成遠くでスタートした人、または人が多いと判断した場合はモドリ玉を使用サブ達成したらBCにいる人がサブクリア。勢い余って討伐すんなよ ラー変種 氷結弾 開幕モドリ玉を使用、BCからエリア4へ行って氷結弾を頭に撃つ複数人で撃てば頭ハメが成立するので恐れずに撃つべしサブ達成したらモドリ玉を使いサブクリア それ以外 +... 報酬とかCPとか全然おいしくないのでやらないほうが吉…だったが、 G10.1のシステム変更によって剥ぎCPが高めな真赤(紅ミラやテオ等)辺りは旨味が増したものと思われる。 また、大集合!では現状唯一「待たなくてもいい上位ヤマツカミ」と戦える(クエストは懐かしの戦闘街である)。 古龍種オンリーなので剥ぎ&取引価格CPも美味しい・・・と思いきやラオシャンロンは道中討伐不可。非常に効率が悪い。 MHF!×3あたりも同様に美味しいと思われる。パリアプリアはアレだが… 以上のように、ミラトリ程ではないが属バン以上に稼げるクエは決して少なくはなさそうなので、 CPを稼ぐ必要のあるハンターは色々回してみて、自分なりに稼ぎやすいクエを開拓してみてはいかがだろうか。 なおBIG4は大討伐を除けばMHF史上屈指のリアル時間がかかるクエストとしてある意味有名。 G10.1のシステム変更後も、正直誰得と言わざるを得ないだろう。 G級超限定航路 +... G級航路は原則3つのクエストで構成されているが、 限定航路に関しては4つ以上で構成されている場合がある。 なおシステム的には厳密に言うとランダム航路である。 クエストとしてはかつてパローネ大航祭で期間限定枠として登場したものや、 当時存在しなかった遷悠種のものなどがある。 部位破壊でCPボーナスが得られるので、破壊可能部位数が多いモンスター、 及び素材の売値が高いモンスター(烈種・始種・遷悠種・一部の古龍)が多く密集しているものを選ぶとよいかも?
https://w.atwiki.jp/yggdrability/pages/145.html
限定条件 限定条件とは? 元ネタはサンデーで掲載されていた能力バトル漫画「うえきの法則」より、 能力を発動・維持するために満たすべき条件のこと。 当wikiもこの名称を借り、以下に代表的な限定条件を紹介する。 発動のための条件 発動対象・範囲の条件 発動中・発動後の制限(リスク) 発動のための条件 能力を発動するための条件。これを満たさなければ、そもそも能力が発動しない。 基本的に強力な能力ほど、この発動条件を満たすのが難しい。 【特定行動】 自分、または対象の行為・行動を起点として能力が発動される。 代表的なものは対象に触れる、特定のポーズをとる、強く念じるなど。 特に対象への接触は打撃による攻撃と能力の発動を同時に行えるため、発動条件として用いられやすい。 相手に触れる 質問を投げかけて相手がそれに応える 相手にぶりっ子ポーズを取らせる 相手と目を合わせる 契約書を書かせる 両手をポケットに入れる 一万回ボールをリフティングする 能力で出来たプリンを食べる 腕を大きく回す 契約書を書かせる 指を折り曲げる 相手の半径10m以内に24時間以上いる 【特定状況】 自分、または対象が特定の状況になったときのみ発動できる(される)。 主に自分から自律した能力が自動発動する際の条件であり、 自分が大きなダメージを受ける、窮地に追い込まれるなどで能力を使わなければ生き残れない状況になった時、 自分の意思を無視して発動するものがこの条件をもった能力に多い。 ダメージを受ける 自分が瀕死になる 能力の対象となる 【マーキング】 記号や文字などを描き込んだり、物質を付着させたりなどでマーキングした物を起点に能力が発動される。 単に遠隔発動能力のポインターとして作用するほか、マーキングした物に能力エネルギーを付随させ、 他人にも扱える能力アイテムに変えることも出来る。 自分が離れても効果が持続するため、トラップや遠距離攻撃、道具生成などの能力と相性がよい。 決められた模様を書く 地図に赤ペンで丸を書く 能力で出来たバッジを付ける 【情報取得】 対象に関する何らかの情報を取得することで能力が発動される。 対象を肉眼で見る、音を聞く、名前を知る、毛髪などの身体の一部を採取するなど。 得た情報を解析の起点として、さらに新たな情報を得る能力も多い。 肉眼で直接見る 相手の声を聞く 匂いを嗅ぐ 相手の体の一部を食べる 相手の名前を知る 指紋を見る 【発動距離】 後述の射程距離とは別に、能力発動の起点とすることが出来る距離の制限。 この距離以上に離れた場所には能力を発動できない。 単純に数字で表せるような距離であることもあれば、目視範囲内というアバウトなものも。 発動対象・範囲の条件 能力の効果が及ぶ対象、または射程における制限。 能力維持の条件でもあり、発動中にこれらの条件が満たされなくなった場合、能力は自動解除される。 単純に出力的な限界もこれに含まれる。 【発動対象の制限】 対象が特定の条件を満たしていることで、初めて能力の効果の対象となる。 逆に言えば条件を満たしていないもの、満たさなくなったものは能力の対象外となる。 対象の重量が一定以下か、生物・非生物かどうか、特定の形状しているか、特定の物質であるかなど。 特に生物を対象にしない能力は「即死させない」能力を作る上で有効である。 相手が生物/非生物である 手で覆える範囲のもののみを対象に取る 口に含んだ水のみを操る 【発動部位の制限】 能力を発動できる部位の制限。 右手など自分の肉体の一部であったり、持っている武器など外付けの道具であったりする。 部位の大きさと能力のパワーが反比例することも多い。 自分の右手のみ 自分の額のみ 自分の持っているもののみ 【発動範囲の制限】 いわゆる射程距離。 単に威力を維持できる距離でもあり、対象に付随させた能力の効果や生成物が持続出来る範囲でもある。 後者についてはその範囲を超えると自動的に効果・生成物が消滅することがほとんどだが、 変則的な例として射程外に出ると一度能力が休止状態になり、射程内に戻ると能力が再発動するものもある。 半径10mのみ 【創造物・変化物の制限】 クリエイターやトランサーが創造・変化できるものの制限。 およそ創造・変化できる物は一種類、または一つのカテゴリーにでくくれる物に限定される。 また創造物・変化物の種類以外にも、その形状やサイズ、質量の制限がある場合も多い。 もちろん自分の知識・想像力による限界も存在する。 発動中・発動後の制限(リスク) 能力の発動中・発動後に何らかのリスクを負うもの。 または発動回数・時間に制限があるものもこれに含まれる。 【代償】 能力発動後に自分にとって不利益な事が起こる。 総じて自分、あるいは自分の所有物がその対象。 肉体の崩壊・欠損、寿命の減少、所有物の減少など。 使用後のリスクが大きいほど、能力は強大になるが同時に不安定にもなる。 使用する度に自分の寿命が一年縮む 使用する度に自分の肉体の一部が失われる 使用する度に親しい者から自分の記憶が失われる 自分の指を切り落とす 【発動回数の制限】 いわゆる弾数。体力・精神力による限界とは別に設定される、能力を発動出来る回数の制限。 一定回数発動してしまうと、その後能力が一時的、あるいは一生使えなくなってしまう。 残り回数がゼロになっても、その回復条件を満たすことで能力が再使用可能になるものもある。 回復条件の例としては、時間経過、十分な休養を取る、特定のものを食べるなど。 一日四回のみ使用可能 一生で六回のみ使用可能 爪の数だけ使用可能 充電する 【時間制限】 能力発動を行える時間的な制限。 上記の発動回数の制限のように、使用できる総時間数が決まっているパターン、 または能力の効果を連続して維持できる時間が決まっているパターンの二種類がある。 連続最大九秒間使用可能 発動後三分間効果が継続 一日合計十分まで使用可能 【行動制限】 能力効果の維持に際し、一部の行動が不可能になる。 一歩も動かない、まばたきしないなど。いわゆるチャージ行動もこれに含まれる。 強制的にこれらの状態にされる時もあるが、任意でこれらの行動制限を行う場合、 それを破ることで能力の発動を途中停止させることが出来る。 その場から一歩も動かない まばたきしない 踊り続ける ルールに従う 能力生成物に触れない 息を吸わない(息を止める)
https://w.atwiki.jp/dbgames/pages/19.html
ランチクエスト 月曜 火曜 水曜 木曜 金曜 コインザクザククエスト<土日限定クエスト> 銅貨の国(※管理人の印象※敵の強さ=MAP1攻略直後程度の強さ) コスト スタミナ10/戦闘回数4 出現する敵 ランスガール(全色)/ニンフ(全色)/ケンタウルス族/騎士 ボス 入手コイン 50000程度(ボーナスにより増加することも) 銀貨の国(※管理人の印象※敵の強さ=MAP2攻略直後程度の強さ) コスト スタミナ15/戦闘回数5 出現する敵 騎士II/ランスガールII/ニンフII ボス 土属性(名称が思い出せず…) 入手コイン 97904(ボーナスにより増加することも) 金貨の国 コスト スタミナ25/戦闘回数6 出現する敵 ボス (名称不明) <期間限定クエスト> イーダスの陰謀 第1章 第2章 第3章 第4章 第5章 第6章
https://w.atwiki.jp/8ramen/pages/463.html
はまぐりラーメン¥600 所在地 八王子市片倉町704 地図 TEL 調査中 営業時間 11 30〜14 15(L.O.)/18 00〜19 00(L.O.) [土・日] 11 30〜15 00(L.O.) 定休日 月曜と第1、3、5週の日曜 駐車場 6台 備考 蛤ら~めん 750円 ゆずこしょうら~めん 750円 蛤手羽ちゃ~しゅうめん 900円 中もり 50円 大もり 100円 コメント はまぐりラーメンって、はまぐりで出汁をとったんじゃなくて、トッピングではまぐりがのっかってるってことなのかな? -- 名無しさん (2011-02-24 16 25 41) はまぐりの出汁がきいたスープでしたよ。 -- 名無しさん (2011-02-27 10 41 39) てことは、トッピングの蛤は出涸らしってワケ? -- 名無しさん (2011-02-27 13 48 18) ↑蛤はプリッとした食感ですよ。 グツグツ煮たら硬くなってトッピングとしては向かないでしょうね。スープは塩のタイプもあります。 元々塩と醤油のブレンドですが、より塩に振ったものです。結構サッパリとして私としてはかなり好みです。 -- 名無しさん (2011-02-27 14 40 28) 蛤のあの食感はさっと火を通しただけだと思います。私が食べていた時にちょうど目の前で鍋(だと思います、カウンターからは確認出来ませんでした)に大量の煮干しを入れていました。鍋の容量がどの程度か分かりませんがあれだけ煮干しが入っていればよい出汁が出ると思います。半ライスがあるので最後にライスを入れてスープも全部完食しないともったいないようなスープでした。ただ、私としてはカウンターに調味料が何もなかったのがとても残念です。店主としては自慢のスープをそのまま味わって欲しいのでしょうがせめて胡椒くらいは置いて欲しいと思いました。 それから、表の表示が蛤ラーメンではなく蛤・煮干しラーメンになっていました。 -- 名無しさん (2011-02-27 15 13 55) 調味料は必要ありません。スープの味が見えなくなってしまいます。-- 名無しさん (2011-02-27 23 45 36) んなこたぁない -- 名無しさん (2011-02-27 23 50 35) 写真見たら、身がない貝だけのはまぐりも入ってるから、やっぱり これで出汁とってるんじゃないの?ちょっと量も少なめっぽいね。 -- 名無しさん (2011-02-28 14 08 43) 胡椒は店主に言えば出してくれる。 店内にそのように書いてあるし。蛤が出涸らしかどうかより旨いかマズイかじゃないの。 頭で語るより食べてみれば? -- 名無しさん (2011-02-28 20 37 43) 全店の書込みにも共通して言えるけど食べてないで推測での書き込みは止めて欲しいね。 -- 名無しさん (2011-02-28 20 48 34) ↑上に追加して書き込みますが、見栄えは画像の通り良くないけど蛤の旨味がスープにも身にもしっかり感じられて美味いですよ。これで600円は高くないです。 -- 名無しさん (2011-02-28 20 51 48) どんだけ眼力が有るのか知らないけど、食べずに旨く無さそうって言い切るのは相当自信が有るんだね。 ちなみに私は食べましたが、美味しかったですよ。 -- 名無しさん (2011-03-01 21 58 52) 居酒屋に冷やしトマトはあっていいだろ・・・ 写真シンプルでうまそうじゃん。今度行ってくる。 -- 名無しさん (2011-03-02 02 46 15) 写真は、蜊(アサリ)に見えるんだけど気のせいかな。 -- 名無しさん (2011-03-02 07 16 14) 確かにはまぐりにしてはサイズが小さいね。中国産のしょぼいヤツでも つかってるのかな? -- 名無しさん (2011-03-02 11 38 57) 居酒屋の時がどだろうと、アサリに見えようと、サイズが小さかろうと、 このハマグリらーめんは見栄えはともかく美味かったですよ。 価格も600円なら十分にアリです。 -- 名無しさん (2011-03-02 11 51 22) 作り方は知りませんが、蛤の旨み十分で美味かったですよ。 -- 名無しさん (2011-03-03 16 17 46) 蛤でも鶏肉でもさっと火を通すだけでも多少は出汁は出ます。業務用の焼き鳥は火の通りをよくするため(加熱時間の節約)に湯通しすることもありますが美味しいスープになります。蛤は火を通しすぎると硬くなってしまうので必要以上に火を通していないのだと思います。 -- 焼鳥屋 (2011-03-03 19 33 25) 今来てます!ここのラーメンは美味しいですわ手羽先もいけてます! -- 名無しさん (2011-03-05 12 46 24) ありゃ手羽元でしょ。 -- 名無しさん (2011-03-05 13 20 56) 私が行った時はメニューには手羽先入りラーメンと書かれていましたが、どこかのブログ(忘れてしまいました)では入っていたのは手羽元と書かれていました。ここのご主人もはる太郎のうにバターラーメンのようにトッピングは試行錯誤しているのでしょうか。 -- 名無しさん (2011-03-05 14 33 32) ラーメン、50円上がっていたな。でもハマグリの味がすごく効いていて塩梅も程よく美味い。 刻み葱の香りもスープにマッチしているし、 麺のプリプリも最後まで合っていて、 それでも650円なら文句無いね。 -- 名無しさん (2011-04-23 22 02 59) 冷やしラーメン¥700が一月位前から始まっています。 つけ麺ではなく、丼まで冷やして具材のハマグリも冷たいのですが、手羽元×1は暖かい物が載っています。 動物系が無いのでスープの感じが変わらず、冷やしはとても美味しいですよ。 ただ、おいらには元々ここの麺はかなり固めなんで、水で締めたらかなりの歯応えになってしまいました。 ラーメンが硬めだと思っていた人は「柔らか目」をお勧めします。 「柚子胡椒」が利いていてサッパリ、スッキリとても美味しいですよ。 -- 名無しさん (2011-06-16 17 42 38) ほのかな煮干とハマグリの旨みが効いたスープは、完成度が高い。 ハマグリは、食べやすく下ごしらえされています。 実際のスープの色は、白みがかった半透明で、醤油っぽい色合いではありません。 薬味の長ネギの香が強い為、せっかくの風味が…、万ネギの方が合ってるかも。 期待していなかった店だけに、得した気分です。 冷やしも食べてみたいです。 -- 醍醐丸 (2011-07-09 10 43 03) 営業時間のハードルが高過ぎて、とても行く気にはなれない。 -- 名無しさん (2011-07-09 10 46 36) 冷やしは、冷製のスープと固めの麺の食感が良いです。 若干、生臭さがあります。 それを柚子コショウでリカバリーしています。 煮干とハマグリのスープを味わいたいなら、温スープ。 ノド越し、食感を楽しみたいなら、冷やし。 総合的には、デフォの温スープですね。 -- 醍醐丸 (2011-07-18 22 15 35) 営業時間の変更 火水木金 昼11:30~2:15(LO) 夜18:00~19:15(LO) 土日 昼11:30~15 00 定休日 毎 月、第1,3,5日曜日です。」 -- 名無しさん (2011-09-04 14 14 25) 夜営業がはじまったてことは、居酒屋をやめてラーメン1本でいくのかな? -- 名無しさん (2011-10-02 19 29 28) ラーメン700円で手羽先が一個付いている。 -- 名無しさん (2011-10-17 10 15 41) 蛤は柔らかかったよ、あんまり大きくないのが残念だったが。 接客で気になった点は無し、普通に愛想も良い。スープは煮干がわりと効いてた、こういう透明度の高いスープが何故か片倉の店は多いですね。 手羽はそれほど美味いとは思わなかった、これなら豚チャーシューでもいいんじゃないだろうか。 量は少なめ、中盛(50円)大盛(100円)か半ライス(50円)を一緒に頼むこと推奨。 手羽・支那竹・ネギとスープが入った手羽煮込みご飯(150円)もあるが前述のとおり手羽は いまいちと感じたので、こっちはお勧めしない。駐車場は余裕あるので、車での来店もOK 絶賛って程では無いけど、他では中々無いラーメンなのでたまに行くことになりそう。美味しかったです -- 名無しさん (2012-01-22 14 50 56) 私も好きなラーメンです。時々わざわざ車で食べに行きますよ。 -- 名無しさん (2012-01-22 17 39 28) 最近19時10分くらいに行ったら夜のラストオーダーが19 00になってた。 「一人分なら作れるんで、よろしかったらどうぞ」と言ってくれたのはありがたかったけど 夜帯どんどん短くなるねw特に遠方から行こうと思ってる人はご注意を あと、学割で手羽一本サービス有ります。夜はライス無いのが残念。 -- 名無しさん (2012-03-16 02 57 11) ここのサイト見て、先日金曜日夜18時半位に行ったら閉ってました。お店は真っ暗('_') ここの営業時間どうなってるの?やる気なしなのかな?仕方ないから多摩利屋さんに久しぶり行き、新メニューらしい田舎つけ麺700円食べ美味しかったです 電話も分らないから,前もって営業してるかどうか調べ様なしいし、実際片倉まで行ったら営業してないって本当にがっくり! 一体このお店どうなってるの???遠方から来る人の為キチンと営業時間守って欲しいです -- 名無しさん (2012-03-20 08 08 28) 営業時間をキチンと守ってないの? ここのラーメン好きだからもしもそうならチャントして欲しいな。 -- 名無しさん (2012-03-20 16 50 18) 蛤にしろ手羽にしろやや食べにくい。コストも700円~なのでやや高め、加えて営業時間も厳しく頻繁には行く気にならないし行けない。スープは悪くないと思うので普通のラーメンが500~600円であればなぁと思いました。 上の方も書いているように夜は18 00~19 00になっていてライスなし。今のままだと半年~1年に1回いけばいいかなという感じ。 -- 名無しさん (2012-03-23 00 31 21) 本日初訪問。蛤チャーシューめん(手羽元チャーシュー3本入り)を頂きました。 冷蔵庫から小さめの寸胴を取り出し、中のスープを行平鍋に適量移して温めはじめると、貝のいい匂いがふわ~んと漂い、この時点で期待が膨らみます。 スープを啜ると、舌の奥と喉の入り口に濃厚な貝の旨味が! 具に乗っている貝殻付きの蛤も柔らかく、手羽元チャーシューも箸でお肉を簡単に外せて食べやすいかったです。 しかし、ホントにスープが旨い。麺よりもご飯入れて雑炊風にして食べたく成る味でした。 -- 名無しさん (2013-06-09 19 35 11) いつのまにか始まっていた油そば(700円)を注文。丼に入った麺とタレ(普段のスープをドロドロにした感じ)をかき混ぜて食べる。蛤2ケ・手羽元・シナチク・ネギ・柚子胡椒の具は別添で提供。 麺を食べ終わる頃に半ライスが出されるので、最後はそれを丼にぶち込んでいただきます。以前にあった油そばは個人的にはイマイチでしたが、今回は大当たりでした。半ライスが出ますが スープを吸っていない分食べられるのか、普段通常盛りの人は大盛り、大盛りの人は特盛りで注文したほうが良いかもしれません。近いうちにまた行きたいと思います。ごちそうさまでした。 -- 名無しさん (2013-12-25 12 15 04) 時々この蛤スープが飲みたくて行くんだよね。ラーメンは値上がりしてて700円。でもこのスープ好きだしまあいいか。 -- 名無しさん (2014-01-11 21 27 39) 夜の営業時間をせめて1時間でも延ばしてくれたら仕事帰りにいけるのに。 -- 名無しさん (2015-12-02 20 43 46) たまに行くけど本当に美味い! 美味いんだが、足繁く通うには何か物足りない。脂か具を増やすとラーメンとしてもっと良くなりそう。あと白米より、炊き込みご飯とか合いそう。 不満点は店内ちょっと暗すぎるかな、敷石ももうちょっと何とかして欲しい。 -- 名無しさん (2015-12-03 16 46 25) 油は増やしてほしくないなー。今のままならスープ飲み干せる。 -- 名無しさん (2015-12-04 07 26 12) うわぁ、書き込みの最後が7年前?? てぇことは私も蛤ラーメンを食べてからそんなに経った・・ 正直、美味いラーメンだったよ。スープも飲み干してね。 使っていたのはちっちゃい可愛い蛤だったけど美味かった。 -- 名無しさん (2022-09-18 22 18 50) しばらく食べに行ってなかったら数年前に閉店してしまったみたいね。 グーグルアースで店舗のあった場所を見ても更地にしてしまった様子。 ちっちゃい蛤だったけど、あのラーメン好きだったな。 -- 名無しさん (2022-10-01 23 13 58) 閉店したんですか。 でも、「うちん家」って、ラーメン屋号にしては文字が前後してとんでもない読み間違いを起こしてしまいそうな屋号だな。 -- 名無しさん (2022-10-05 12 55 47) 名前 コメント 注意:このページにはURLを含むコメントを書き込めません
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←インナー一覧へ 合成情報 アイテム1 アイテム2 合成演出 合成時期 ソフトカラーリボン ブルー ちゅんちゅん小鳥ハット 第1期 アイテム1 アイテム2 合成演出 合成時期
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【登録タグ CD CDT kzCD q*LeftCD 全国発売 八王子PCD】 初回限定盤 通常盤 前作 本作 次作 ViViD WAVE Twinkle World Desktop Cinderella 八王子P kz q*Left 発売:2014年8月27日 価格:¥2,700(税込)(初回限定盤)・¥2,160(税込)(通常盤) 流通:全国 レーベル:TOY'S FACTORY CD紹介 八王子P のメジャー3rdアルバム。 「一番くじ 初音ミク ブランドコラボレーション MIKU wears MILK」の景品付属のCDに収録された「ショコラティック*ラブ」、kz(livetune)とのコラボで話題となった「Weekender Girl」のリミックスバージョンなどの14曲を収録。 ジャケットイラストは TNSK氏 が手掛ける。 初回限定盤付属のDVDには、 わかむらP が手がけたビデオクリップが2曲分収録されている。 曲目 Prologue Twinkle World feat. 初音ミク Carry Me Off feat. 初音ミク REWRITER feat. GUMI Find Me feat. 初音ミク ショコラティック*ラブ feat. 初音ミク Super Sonic Love feat. 初音ミク ストックホルム feat. 巡音ルカ Heart Chrome feat. 杏音鳥音 Weekender Girl feat. 初音ミク (八王子P Remix) Still Love You feat. 初音ミク 弱虫ロケット feat. 初音ミク Tomorrow feat. 初音ミク Epilogue 初回限定盤付属DVD Twinkle World feat. 初音ミク Carry Me Off feat. 初音ミク リンク 作者ホームページ amazon(通常盤) amazon(初回限定盤) コメント 書き下ろし?多い! -- 名無しさん (2014-07-15 16 39 28) Heart Chrome きたあああああああ!! -- 烏龍 (2014-10-07 17 44 40) 良かった!!!すごい良いCDだ八王子Pさんすごい -- 名無しさん (2014-11-28 19 14 24) 名前 コメント
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